真正的3D虚拟人是什么呢?8月16日,魔珐科技超写实3D虚拟人AIGC消费级产品发布会上,魔珐科技创始人兼CEO柴金祥教授表示:“在这个方向上,探索了差不多有20多年……”
3D虚拟人AIGC消费级产品能够迅速生成高品质虚拟人物内容,更能为各行业提供创新动力,从而催生新的商业范式。其广泛应用领域包括但不限于电商、教育、营销以及社交等领域。通过提升内容质量和效率,3D虚拟人为各行各业带来了新的机遇与挑战,为社会的不断进步与发展提供了有力的推动。
在发布会上魔珐科技面向行业提出“3D虚拟人”的魔珐定义,并推出了“魔珐有言”“魔珐有光”“魔珐有灵”三款超写实3D虚拟人AIGC消费级产品。作为3D虚拟人赛道的先驱企业,魔珐科技致力于通过其AIGC 3D虚拟人产品,重新塑造各行各业,从而引领行业的商业范式创新。
重IP还是AIGC?魔珐解构虚拟人两大阵营
从元宇宙到人工智能的火热,虚拟人行业都没有落下技术增长的步伐。事实上,早在20世纪60年代,计算机图形学的起步便为虚拟人的概念打下了基础。研究人员开始探索如何使用计算机生成图像和动画,这也包括了试图创造类似人类外貌和行为的虚拟实体。
直到今天,虚拟人已经在多个领域和场景中展现出其独特的价值和魅力,出现了一些具有自主感知、逻辑推理、语言交流甚至情感表达的智能虚拟人。像“翎__Ling”“柳夜熙”“洛天依”等虚拟形象都在各自的赛道保持着很高的热度。
面对各式各样的虚拟人或虚拟偶像柴金祥表示,他为虚拟人设立了一个坐标轴,其中横轴从左至右代表虚拟人依靠手工制作到由AIGC生成的能力,而纵轴从下至上则代表“虚拟人”有无形象的差异。
可以看到目前市场上多数虚拟人都处于第二象限的位置上,这代表着这些虚拟人普遍需要更多的成本打造它们的形象。诸如一些动画、电影或游戏领域中的虚拟人IP的打造需要有专业的技术人员和美术人员,包括原画师、模型师、骨骼师、动画师、渲染师等。还涉及到硬件和软件的购买和维护,人力和时间的投入。
而第四象限上主要为一些推动人工智能发展的主流产品,如ChatGPT、Midjourney、Synthesia等,他们具有丰富的AIGC生成能力,但由于缺乏具体可感的人物形象,主要以文本交互为主,所以无法做到生动流畅的表达以及三维化、空间化的呈现。
柴金祥认为,3D虚拟人要想在市场上脱颖而出,需要具备三大能力,即“有形象、能表达、够专业”,这样才能真正实现从高质量形象,到兼具表达沟通能力和垂直业务能力的跨越进阶。他指出,目前的内容IP打造方式存在着高成本和长周期的问题,难以实现规模化复制。
而目前的文本内容载体也存在着无法有效融入实际业务场景,实现有效触达与转化的问题。因此,3D虚拟人将区别于只具备有限的文生图文、文生唇形AIGC能力的产品,提供更高效和更专业的内容服务。
AIGC的价值不止“推动”更是“解决”
据了解,早在五年前人工智能领域还没有今天这样的高热度和吸金能力时,魔珐科技就打造了全球首个端对端的超写实3D虚拟人工业化产线,包含了三维形象产线、动画产线、声音产线和垂类专业能力产线(如电商垂直大模型),实现了高质量、高效率、规模化打造3D虚拟人。
面对虚拟人制作的高成本和长周期、质量和效果的不稳定、内容个性化和互动性的不足等诸多问题。柴金祥表示:“魔珐科技本身就在做AI,只是以前讲AIGC的时候没人会相信你。行业管关注的是产品能否解决企业的痛点,终端能不能真正高质量、规模化、高效率,同时在体验上满足市场需求。”
在本次发布会上,魔珐科技同时推出了三款超写实3D虚拟人产品“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台、“魔珐有言”虚拟人视频AIGC平台、“魔珐有灵”虚拟人服务AIGC平台。3D虚拟人不仅在国内,在国际上都会成为一条单独的赛道。因此,只有到消费级产品的时候才能让市场注意到企业是否真正在践行通过AIGC来完成实现3D虚拟人领域的价值。
魔珐科技认为,通过3D虚拟人可以通过“视频化、可互动”的方式,在多终端、各触点提高企业与用户的互动和转化,从而为企业带来新的商业价值和社会价值。无论是元宇宙还是大模型其热点或风口永远会过去,企业的愿景是围绕着自有底层能力,使产品成为行业标杆,在获得市场认可后实现规模化。
值得注意的是,柴金祥在发布会上介绍道,魔珐科技将依靠AIGC打造名为“女娲造人”的计划,在这项计划中3D虚拟人的所有动画都可以被使用者编辑,不同于二维虚拟人的唇形合成,三维虚拟人将采用实时渲染,提高虚拟人的表达能力。
在魔珐科技的视角下,AIGC更被视为一种解决方案,解决现有的问题或痛点,提高效率,降低成本,提供高质量的内容等。这种价值定位将AIGC看作是一种工具,能够在内容生成、创作等领域提供实际的解决方案,满足用户的需求。
大模型之家认为,将AIGC视为既能推动领域创新又能解决问题的工具,可以更全面地认识其潜在影响和能力。人们期待3D虚拟人能够在技术、创意和社会互动方面带来革命性的变化。从技术角度,人们期待虚拟人的逼真度、情感表达和互动性能不断提升,为用户带来更沉浸式的体验。同时,人们也希望虚拟人成为创意的媒介,协助创作者拓展表现方式,促进创新。在社会层面,人们关注虚拟人对于电商、教育、医疗等领域的影响,同时也需要深入探讨虚拟人在社交互动和隐私保护方面的挑战和解决方案。
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